Playground でいろいろ作ってみよう
Playground を使ったゲームの作り方について動画を公開しています。 Platformer ゲームのプレイヤーを作る Platformer の敵キャラクターやジャンプで壊せるブロックを作る シューティングゲームを作 …
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今回のテーマ Post Processing パッケージを使って画面にエフェクトをかける 何ができるのか Post Processing パッケージの機能を使うと、Camera コンポーネントで撮影したものをゲーム画面と …
今回のテーマ 何ができるのか Timeline を使うと、カットシーン、ゲーム開始時の演出 、ゲームクリア時の演出などを作ることができる。プログラミングはさほど必要ない。 Timeline は、事前に決めたタイミングで以 …
今回のテーマ オブジェクトを動かす方法 概要 オブジェクトを動かす方法はいくつもあるが、それぞれ特徴があり、やりたい事に応じて適切に選ばなくてはならない。特に「自分が操作して動かすオブジェクト」は、快適な操作感を実現する …
GameObject の移動 (Rigidbody, Character Controller, Transform) もっと読む »
今回のテーマ 匿名関数 ラムダ式 Linq 準備 CSharp1-3-2.zip をダウンロードして展開し、.sln ファイルを Visual Studio で開き、実行してみましょう。 LINQ とは 配列 (arra …
今回のテーマ デリゲート(委任) event Action (System.Action), Func (System.Func) 準備 LearnDelegateAndEvent.unitypackage をダウンロー …
今回のテーマ IK (Inverse Kinematics) 学習環境のセットアップ Unity 2020 以降を想定しています。 Unity のプロジェクトを用意する Package Manager から ProBui …
今回のテーマ 前提知識: マテリアルの透過 アニメーションの基本 キャラクターをアニメーションさせる 学習環境のセットアップ Unity 2020 以降を想定しています。 プロジェクトを用意する Package Mana …
準備 新しいプロジェクト (2D) を作る Asset Store から 2D Game Kit をインポートする(もしくはこちらから unitypackage をダウンロードしてインポートする) P …
この記事は Playground: Reference Guide を翻訳したものです。日本人の Unity 初心者向けに表現に手を加えている箇所があります。 4. Playground Conditions(条件判定) …